这样不断的组合爆发伤害确实十分有意思,但是人物切换的卡顿是无可避免的。最主要的是,越往高等级走,就越发现一个主c的重要性。在我心目中,最强力的主c,迪和北斗。大剑属性和暴击加成,可以直接硬刚怪物,短时间打出多段爆发伤害。活着才有输出?也可以直接快速打死敌人,直接无伤害来源。
所以从开始的元素组合玩法,我就渐渐转向了刮痧流打法。
主要是刮痧有游戏体验。毕竟通过去摸透游戏机制,才能有更佳的游戏体验。跟上面那两个角色,我一个没有,没有任何关系。
刮痧,顾名思义,就是又非又不氪也不想肝,迫不得已选择的道路。但其实,以前喜欢玩血源和降魔传的我,确实很喜欢这种玩法。有挑战,才更有游戏体验性。(实话啊)
第一次挑战狼王(第一次见面就觉得注定杠上了),狼王被元素爆发打的剩下为数不多的生命值,但是我也只剩丝血的刻晴和半血的琴。琴团长一个q,也不过回复了半管血量,感觉没得打了,索性就直接刻晴刮痧伤害,同时尽量去躲伤害。就那么打着打着就把地脉花打出来了。
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