之后,做了大量的尝试。
首先是闪避,在怪物攻击时,对怪物脸直接冲,基本上都可以躲过攻击的伤害和效果(击飞之类的)。但是,像怪物的一些元素伤害是有几率躲不过去的,火深渊法师的喷火伤害,狼王的强化攻击,纯水恶魔的球,等等。
经常玩动作类游戏的兄弟萌应该比较熟悉。这类游戏通常有一个伤害判定的优先级。拿原神来说,闪避的时候算是被附加了一个类似无敌的效果,虽然短暂,但是能躲掉伤害和控制。但是这个无敌的效果,是可以被强制打断的。我实验最多的对象,狼王。发现狼王的特殊攻击是完全无法用闪避来躲掉伤害的,落冰和强力爪击是无论怎么样,都无法用闪避来躲掉的。
不过这些特殊攻击都是可以用元素爆发来躲掉的(在我的特写动画中,我是无敌的,这样的感觉),不过元素爆发需要不短的时间充能,肯定是无法连续使用的。为了有更好的刮痧效果,我专门试了一些角色的元素战技。发现,我手中的只有刻晴,在闪现的过程中是可以有类似元素爆发的效果。
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