摘要:ps/ps4游戏攻略ChainChronicle是个关于同伴之间「绊」的RPG游戏,除了ChainStory这系统外,另一个显示他们之间羁绊的,就是在战斗时,让
ps/ps4游戏攻略
Chain Chronicle是个关于同伴之间「绊」的RPG游戏,除了Chain Story这系统外,另一个显示他们之间羁绊的,就是在战斗时,让必杀威力大增的奥义 ─ Chain Combo必杀连锁。
Chain Combo必杀连锁是什么?
在战斗中,两名或以上的角色连续发动必杀技时,除了有华丽的Cut In画面外,右上角也有Chain及「必杀技威力UP」的字样。顾名思义,成功发动Chain Combo后,该名角色的必杀技威力会上升。若善用此技巧,在战斗及组队时便可事半功倍。
Chain Combo的发动方法
上文提及,两名或以上角色连续便用必杀时就可以发动,可是要怎样才能接上至Max Chain呢?
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Max Chain 能够使必杀威力比平常增加1.5倍 |
在战斗时,连同战友在内共有5名角色。当第1名角色发动必杀技后,第2名角色接着发动必杀技时,他的Cut In画面中,右上角会出现1st Chain。如此类推,到最后,当第5名角色发动必杀技时,便会出现Max Chain的字样。需要注意的是,假若有角色在中途重复发动必杀技,Chain Combo将重新计算。而两招必杀技发动间隔过长亦会中断Combo。
Chain Combo的威力
先从结果而言,Max Chain的威力大约是0 Chain 的150%。笔者于「迷宫山脉の入口」 Free Quest进行测试。内容是以主角发动必杀攻击Wave 4的骷髅王,看看0 至 Max Chain对它所造成的伤害有何不同。
测试日期:16/08/2013
测试角色:主人公 (28Lv 3060攻 武器攻击Bonus + 1)
测试对象:「迷宫山脉の入口」 Free Quest Wave 4/8 骷髅王
下表展示出测试结果:
Chain Combo 威力表 |
Chain Combo |
伤害 |
伤害百分比 |
- |
1540 |
100% |
1st |
1693 |
109.94% |
2nd |
1846 |
119.87% |
3rd |
1998 |
129.74% |
Max |
2305 |
149.68% |
由此可见,每一Chain Combo大约可以增加10% 必杀威力,及至Max Chain,威力足足增至约没有Chain的150%。面对Boss时,玩家若有效部署一波攻势,先使用一些消费Mana较低的必杀技,最后才接上高伤害的大绝收尾,便可在短时间内给予敌人致命伤害。
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Mana Slot上限是8,要适时消费掉无用的珠 |
组队技巧
基于要接上Max Chain Combo需要每名角色各自发动必杀,可是Mana槽上限是8粒,而储起的Mana亦不是可自行选择。组队时除了考虑角色本身的Cost及职业外,技能所消费的Mana数也应列入考虑範围。(Sega其实蛮擅长这组队、技能的限Cost系统,不论是叁国志大战还是战国大战等游戏) 这是为什么有玩家明明队员张张金光灿烂,等级亦高,仍然不时遇上苦战。此等状况,于部分Event中,需求玩家限时内对Boss提供高输出时,尤有甚者。
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视乎战斗Waves数,技能的配搭可以更大胆 |
最后,可能有玩家觉得Chain Combo于平日通关效果不彰,不用无碍。然而,以近日的「冒涜の魔神袭来」Event 为例,打黑龙时于Wave 3/4 以1 Cost技做範围伤害尾刀清小兵,再于黑龙出现时接上余下Combos,大大争取了战斗时间,事半功倍。
Q&A
Q1. Chain Combo是以Wave为单位结算吗?
A1. 不是。Wave 2/4 使出了必杀技完Wave后,别的角色再紧接于 Wave 3/4 用必杀技时,Chain Combo 还是会继续接上。
Q2. 同样的角色发动亦算在内吗?
A2. 连同朋友的支援,一组内可同时有2名一样的角色,只要发动技能的分别是自己及朋友,亦可接上Combo。(如:自己主角1 Hit后,朋友的主角再1 Hit的情况)
Q3. 必杀技与必杀技之间的发动时限是多少?
A3. 大约是13-14秒左右的时间,过了后Chain Combo会重新计算。经玩友提醒,角色左上的红色珠子闪得愈快,距发动时限便愈少。