亡灵没有低级远程,吸血鬼也就能帮你顶掉门口木矿和石矿的兵,连守风车(换了个名字,不过就是每周给钱的)的怪都顶不住。这个时候就要分单队幽魂骗反,勾引等等。跟beta相比ai唯一的进化是会贴远了,不过不能贴远照样先打炮灰,只考虑夹击而不考虑靠近远程,让人相当无语
远程被近身以后只会防御,让mf变得相当轻松,甚至比mf近战还简单。。
由于野怪ai的低下,基本没啥必要用魔法 我的英雄点出了攻击和招魂的大师技能才开始点黑暗魔法,基本没用上
ai发展速度极慢,我磨蹭了一个月清干净了地上地下对面才第一次来地下,这个时候我已经兵临城下了。。
我通关的时候还没造出冠军兵种,所以不做评论。亡灵基本只需要四种兵就够了:骷髅,幽魂,吸血鬼(或拉玛苏),尸巫。这作招魂特别容易点满(专家级的-15士气效果意想不到的明显,特别提一下),很容易凑出大量骷髅幽魂。幽魂高主动,飞行,高移速,特别适合分单队当炮灰。吸血鬼是肉盾,这作亡灵没啥战场回复了基本只能靠他回复。大尸巫的减防效果十分明显强烈推荐。剩下的蜘蛛和拉玛苏都不用带(可以用拉玛苏替代吸血鬼,吸血现在bug很多),多的格子分单个幽魂,可以吸引至少三发远程火力 打到后面基本上每次只损2-3只幽魂就赢了 囧
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