另外这游戏有一个叫共鸣的系统,
随着攻击连段与击破可以慢慢的存满,
满了之后让一个角色在移动后使用,
只要同伴有任一人符合该角色共鸣功能的站位条件就能开启,
开启后接受共鸣的不但会回復一定量的行动之外还能再额外行动一次,
所有触发到共鸣的角色全部编辑完行动时还会附加一个远距离3X3範围的合体技,
开始执行后所有的攻击会一口气打完,
可以在一个行动就创造数十个击破以及相当高的评价点数,
很多强敌活用好这打法可以在他动手前就秒掉
还有一点是与战斗较没直接关係的,
就是我方NPC相比很多游戏来说意外的强,
虽然耐打程度还好,
但是攻击力完全不会输给我方(当然如果是小兵单位还是很弱)
濮阳之战孙坚一人就能挡住一个战线,
打爆数队小兵和两个武将(虽然最后还是被围死XD)
曹操和东尼(夏侯惇)则是直接辗过另一条战线,
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