收的界限是鱼移动十分缓慢,千万别鱼调头再放,这样会让鱼放的很远,放的界限基本在气泡相对于鱼基本不动为止,最好也别等到鱼静止。
需要注意的一件事是:只有鱼饵游动的时候是算时间的,其他时候都是不算的。所以拉鱼可以尽管耐心。
钓鱼数值高的影响就是钓鱼变得容易,鱼稀有种类增多。
打猎
这代打猎可谓大幅增加难度。我有点想快进看金翅大鹏鸟了。
打猎的原则就是尽量让弓箭对准中线,然后等猎物快要接近时候放箭。
碰到攻击型的猎物不要这样,移动弓箭最好能够预判一箭,如果不能,变红之后一定是冲向你,这时可以狂点解决。
当然最好的射击方式是射击移动轨迹与你放箭轨迹重合的猎物,尽量避免不在中线预判横向猎物。
打猎数值提高之后会加大力度,同时猎物种类开始变态,后期基本出来的全是攻击型动物,最终怪为白虎,虎,而非原来的熊。估计这个打虎和那个挑柴的有关,有待进一步验证。
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