13.伐木屋生产柴火需要消耗原木了。
14.将玩家村落以外的NPC设置成不会死——暂时。
15.恢复邻近村落里消失的原有NPC——暂时。
16.部分建筑物模块需要消耗新的材料(需要木板)。
17.村民从他们的住房箱子获取食物和柴火。如果住房箱子里没有,则从资源和食物仓库获取。
18.由NPC管理的农场动物的产出翻倍。
19.长矛攻击距离减半。
弩的攻击距离增加1.5倍。
弩的伤害从55提升到70。
弓的伤害从25提升到35。
反曲弓的伤害从50降低到45。
长弓的伤害从45提升到55。
木矛的伤害从25降低到15。
石矛的伤害从50降低到25。
铁矛的伤害从75降低到40。
木矛耐久度从3次增加到4次。
石矛耐久度从6次增加到8次。
铁矛耐久度从12次增加到16次。
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