而这则是一套稀有时装定价之中的又一个重点了,可以交易,就意味着玩家获取的途径从:只能从官方氪金,变为了多选择性,可以从其他玩家手中获取。从而导致了,一套稀有时装,满足了两个玩家的需求,而封印者运营方毛都没有。所以游戏会在抽取之中几率以及各方面加入交易导致的损失。
以大家各自游戏的交易来算,入手死(入手即不可进行二次交易,由道具的可封印次数限制交易)折价一半,当然,稀有时装折不了这么多。
但是国服却没有交易系统,这个是不是就不太地道了呢?
经过了这几个方面,我们已经差不多明了了,国服稀有时装,可以理解为,比起韩服价值只有大约百分之八十左右。当然,假如出了交易这个部分就可以平掉了。
接下来是从人的角度分析,将不再与价格挂钩,仅仅提供与大家参考。
在乡下开桑塔纳说不定比开保时捷更容易让人羡慕。
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