在作品中的人物形象也比较饱满,主角虽然是正面人物并不是一个脸谱化的角色。她说出的话、采取的行动以及感情变化都与她背后的故事息息相关。一些配角虽然没有过多的笔墨,但是他们所说的话都非常具有感情与性格色彩。在一些角色的背后还有一些没有提及的故事,比如无罪的马拉德,之所以说他无罪,其原因和子午城的历史背景有一定关系,具体的请大家在游戏中自己体会。
关于支线,可能大家比较关心重复度的问题。目前我做了十余个支线,并没有感觉到任务的重复度,每个故事都有相应的剧情。有些则是从主线任务中衍生出来的新支线,也在侧面完善了游戏剧情。
不过不能说是缺点,这些支线的选择并不是特别多,没有《辐射3》那些拷问人性的支线。也是因为本作的主题相对比较充满希望,所以没有选择加入这一类的支线剧情吧。
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