当然,会有玩家说,“不偷也能通关”,“又没有强迫你偷”等等。我本来也是这样认为的,但实际过程中改变了我想法,且容我辩驳两句:第一,许多秘笈和道具不通过偷是无法获得的,既然设计了这部分内容,那么就理所当然需要给玩家体验,否则玩到的就是一个不完整版的游戏,尤其在这类武侠RPG中,完美通关是许多玩家的共同目标;第二,这是一个多周目的游戏,设计了整整24名队友供你选择,如果只玩一次,那当然可以不偷,但如果多通几个周目,总会有你想要偷取的东西,而每次你想到要反复读档去偷的时候,真的会让人忍不住动用修改器。本传里的小游戏,我想已经阻止了许多人多周目的热情,这个偷窃系统带给人的烦躁感比小游戏犹有过之。
3、道具系统混乱。这好像跟偷没什么关系,只是因为道具系统崩坏,导致偷来的东西非常尴尬,虽然貌似有点偏离主题,但也放在这里一并说了。这大概是从本传继承过来的传统了,我也习惯了。本传最开始的装备平衡性做得跟翔一样,我就不多说了,后来几次补丁算是大部分解决了这个问题,原以为在前传能大有好转,结果却依然如故。河洛的游戏策划,对于各种细节和梗的运用非常熟练且技巧高明,但轮到装备道具设计这一块,就瞬间回到小学生水平。不,可能还不如小学生。按一般的游戏常识来说,装备系统应该按照游戏进程,逐步增加强度,让你在任何时期,任何情况下都有丰富的选择,而本作依然是充斥着大量没有意义的装备(比如那几个傻x雕像),你辛辛苦苦做完一个任务,最后获得了一把还不如你从新手村带出来的宝剑,实在让人忍不住吐槽。药品系统更是崩坏,我们还是对比一下20年前的仙剑一,我至今仍然记得前期的金创药、蜂王蜜,后期的孟婆汤、天香续命露。而本作即使你玩个3-4周目,估计也只会记得胭脂泪、双冲饮。关于道具系统的崩坏,如果后续版本没有改善,我会单独开文另说。
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