同样是在赛王爷内力不足时主动进攻,迫使他反击内力归零。轮到他行动时他会原地休息,原地休息回复最大内力的40%,加上元婴内功的12%,共回复52%。但是由于紫菱的毒息损害15%内力,因此他实际上回复的内力只有52%-15%=37%——注意,这个内力是不足以释放他的招式的,因为带了花痴,他释放招式需要37.5%的内力!
下一回合,继续主动攻击他,他接着便又以内力不足的状态反击,内力归零……然后重演以上步骤。
但这只是理论上的计算,实际上赛王爷的招式还有一个恶魂的buff,可以将造成伤害10%转换为内力。这就是理论和实际有出入的地方。我们算计赛王爷剩余37%的内力,而无法释放需要37.5%内力的招式,差了那么0.5%。然而赛王爷在内力不足反击后也会吸收内力,尽管很少,只有80点左右,却正好填补了差了的那0.5%,那么当他行动时,尽管他仍无法主动攻击你,仍会选择休息(内力的回复和扣除是在角色回合结束才清算的,先加后减),但是到了下一回合,他的内力应该差不多正好能够释放一次招式,此时你若再主动攻击他就会受满内力反击伤害。
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