2.搞什么明雷啊,我真觉得是不是仙剑古剑啥的玩多了,把缺点都学过来了。金庸,武林一个很重要的优点就是没有无意义的杂兵战,每场战斗都是剧情需要,节省了大量的时间。前传里看到明雷杂兵就烦,像绕过去偏偏操作还不灵敏,一不小心就碰上战斗,弦剑山庄,恶人谷,最终战这几个地方的最烦人,数量多或者不好躲,浪费时间。
3.最终战之前所有队友都聚在幽谷,为什么之前不这样呢?这样队友的调度多方便,制作组似乎也想过把幽谷做成基地一样的地方,但最终没有实行,不知道为什么。
4不能调整武学顺序,战斗时使用物品,滚轮还是不能滚动物品栏,很不方便,这些明显问题制作组自己玩的时候没试过么。
5胖子你穿越个毛啊,好好当你的胖子不行么。师兄弟苦练万象归一,承受着伤及自身的风险,女主角自己做诱饵争取时间,就为了打败祸害武林的大恶人,结果突然出来一个穿越者把最终boss秒了,搞毛啊,本来不错的气氛全毁了,而且我之前那么努力战斗是为了什么?
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