最希望的古剑仙剑能把游戏性重新捡起来,最害怕的是出一帮脑残四处嘲讽。
感觉游戏做的很聪明的一点,就是分清了主次,借用了很多本传的东西(地图,模型,战斗模式等等),固定了视角,节省了美工方面的工作量,然后把主要精力放在了剧情、关卡、战斗方面。
刚通关一周目,回想了一下,感觉这个思路现在来讲还是挺成功的,可能有人会从一些细节方面苛责游戏,但这玩意儿是有待进步的缺点,整体好玩就行。
再说说固定视角,这个系统其实很容易挨骂,印象最深的就是仙五。但这个系统和侠客挺合拍的,因为场景相对较少且比较简单。另外,杭州的桥、渡口的高坡、逍遥谷夕阳瀑布和固定视角合起来还是挺加分的。
剧情方面想吐槽的地方比较多
首先说和本传的衔接问题。
个人感觉,除了一个标准结局和本传衔接一下,其它结局完全可以无脑平行,甚至让未名加入队伍往后发展都没问题,。现在的结局卫紫绫挂了理解,二师兄失忆太刻意,塔娅滚蛋的莫名其妙,整体莫名其妙的让人感觉很不爽。
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