那么,如何让侠客成为一款真正名副其实的战旗类游戏?
1.让战斗地图场景发挥更深的作用,添加地形要素对人物属性或者剧情的影响(参考火焰纹章系列和三国志11地形设置对战斗的影响),例如,在苗寨毒林中,就可以设置些丛林树木的属性格子,增添人物闪避,或者场景与人的互动,例如某些地形因为有海拔高低差,有些轻功高的角色可以越过超近道,或者地形对人物功体招式的影响加成等,让角色在某些战斗有特别的用处和优势,这点侠客前传某些战斗设立了战斗胜利和失败条件就有一定的进步,比如山林地堡和赛王爷的第二战,乐山打傀师一战,但是还可以更深入的挖掘,每一场重点战斗地图设置要想精细,最好能将地图做到至少有本传天王线最后一战大小才有更多的发挥余地,宁愿把重点战斗变少,但是要精细。
2.让战斗更加具有代入感,可以将人物的剧情对白放到战斗中,安排在某个战斗回合触发活着人物之间在战斗中互动触发等等,本传天王线DLC天王守护战就初具雏形。
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