至于卫紫菱,通关之后我才对她的评价有所改观,姑娘是一个不错的姑娘,后面的剧情也更说得通顺,前面的几种表现实在是太过套路化太过招黑了。何为太过套路化?意思就是为了强调人物的独特性格,而不断的去在情节和对话中突出这一形象,导致用力过猛使玩家对角色了解上出现偏差。
为了体现她女强人,聪明机灵的性格而设计的几段剧情,在前期实在是。。。太招黑了。。。
至于最后一点,路人npc方面,很多玩梗的使命落在了他们身上,结果就导致了这样的一副画面:主角们一本正经的谈论着江湖,npc们一副你从岛国宅圈来,我从异土穿越去的即视感。其实这种玩梗的表现手法,少有几处可以令人会心一笑,忍俊不禁。过多则会舍得武侠rpg的大背景变得充满戏谑,不够严肃。
毕竟这是一款rpg作品,rpg作品最重要的就是玩家的代入感,代入感最主要的就来自于环境和背景的契合度。我们在巫师3中见不到蜘蛛侠的梗,在上古卷轴5里见不到哈利波特的梗,在辐射里见不到南方公园的梗。
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