其实如果做成策略性的战斗,比如,打一个会九阴真经的BOSS,可以分为第一阶段和第二阶段来打,第一阶段BOSS加小兵的大混战,打赢之后跳到第二阶段,BOSS狂暴,小兵全死,BOSS开启唯我独尊,天赋血战到底,内功暴击后霸体,狂暴模式下,霸体次数无限,然后BOSS就装B说,看谁还能打赢他,这里就要靠玩家的策略性来赢了,因为面对暴击100%,无限霸体,这个时候玩家就会高度集中开始思考,打你麻痹;这个时候破招,破他的功体就很有策略性(变得和本传一样,可以随意切换内功和招式),BOSS每回合自动回满内力,但是狂暴状态下8000内力一招会消耗4000,但是让玩家有破解方法让一个会无限反击内功,反击技能是点穴的人上去,来个防守反击,就算是霸体,但是也会中点穴,到了下一个回合,他出不了手,然后就没霸体了,最后各种大招,集火,打一波爆发带走,赢了之后,成就感绝对满满
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