养成系统和游戏玩法,侠客前传更像是金庸2的试水品,我不敢随意评价是好是坏,但是大地图略显空洞,养成的自由度不及正传。总的来说就是变得更加需要思考了,而不是像正传一样不管什么先学了再说。我个人感觉希望内功与内功之间差距大一点比较好,可以说,我为了刷九阴刷了半天,可最后可能与之前学的武功没有那种天差地别的感觉,也就是那种,我学会了绝世武功,但是没有明显的感觉到我变强了。这一点让我很是尴尬,全作中,后期武功都太高了,完全没有那种小说中得了一本绝食武功就天下无敌的感觉。这点就好想龙珠的后期战斗力控住不住一样。绝世武功的获得方式太简单,尤其是史燕的偷,让我在后期完全减弱了对强大武功的收集乐趣。前传里面的武功整体有些比正传强太多了。
最后战斗上,可能有些太过于繁琐了,各种各样的状态。但是给人感觉好多状态都是可有可无,像是破剑,破辫之类。听上去高大上,但是实际上玩的时候存在感太低了。普通玩家根本不会在意,想加入的东西太多但是不能都驾驭的住,但是比上一步有了进步。结尾的彩蛋很舒服,亮点之一。但是大结局之后就直接结束不能继续游戏感觉有点不爽。总的来说,侠客前传是一部金庸2的试水之作,有惊喜,失望不多。制作组也做出了突破,可以说是国产良心之作,瑕不掩瑜。
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