顺便提一句,本作战斗经验的分配也回归到了金群时代,也就是说基本以DPS作为参照,打得多的人得的经验就比较多,练级的时候可以注意经验的分配。
最后说一下剧情,目前看来还是比较传统的武侠套路,至于有人说因为主角是大师兄和二师兄所以代入感不强可能使因为两部正传(武林和风云)先入为主导致的吧,刚开始笔者也有些违和,习惯了就好,实在不行等到后面收到“真男主”傅剑寒的时候拿他凑合一下。
如果对金庸的小说有涉猎的话能够看出剧情中的一些梗吧。
不过由于只玩了三四个小时,剧情到底能打多少分还得再看吧,不过应该也不会差到哪里去。
总的说来吧,作为一个传统的武侠RPG游戏性上是没有问题的,如果你只是一个画了52买了一个电子版的玩家的话,基本上是能够值回票价的,如果你准备按照3A的标准来要求本作的话,笔者也只能呵呵了,毕竟一分钱一分货的东西。
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