c.游戏的打断机制。刀塔传奇设置了打断机制,一次伤害超过血量10%(目测)的时候即可打断当前动作。这种机制让国家队在进攻时占足了便宜,防守时吃尽了苦头。
去伪存真,透过现象看本质,国家队这种表面上的极度强势实际上却给他们自身带来了攻守上的极度失衡,他们最大的进攻优势建立在虐杀同阵容的基础上,使用影魔白虎先知配合一T一AOE(首推双头龙)去进攻同样影魔2号位先知3号位的阵容可谓势如破竹,甚至可以跨几千战斗力虐杀,剧本已经写好了:
白虎开场互晕T,进攻影魔打断防守影魔的第一发影压,先知打断防守先知的第一发蝠群,防守方影魔僵直后还是打出了第二发影压,随后被攻方的先知沉默,很快攻方的第三个AOE英雄(如双头龙骨法火女等均可或者使用死亡骑士LOA也可)打出致命的1技能直接杀死防守方影魔,自爆后攻方影魔残血出大,防守方均残血,胜负已分。
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