再来说说pk,法师和弓手都算是脆皮职业,又是远攻,所以剑士pk就得扛着法师弓手的攻击近身,血防上不去,那还没等接近,就会被法师弓手的高输出给弄趴下了,如果碰到个技术好点的弓手,人家放风筝能放死你n次而不让你近身。
所以,剑士就得把血防提高点,顶住输出,在弓手放技能做动作的那个空隙,迅速近身,一近身就先【雷霆裂闪】晕住,接着【破坏一击】在定身,防止对方晕完就跑,然后就是【霹雳回旋斩】追杀,三个技能放完对方没趴的话,用【基础剑术】吧,【袭风刺】就是个坑货。
这里必须吐槽一下,你说,一个近战职业,不弄个快速近身技能也就算了,还弄个击退出来,真不知道官方是怎么想的。弓手一个【穿透箭】击退了,好不容易近身了,自己一个技能又把对方击退了,然后弓手再来个【冰封箭】定身,【多重箭】加【五重箭】一放,好嘛,又趴了,这算什么事啊,当然了,如果两个剑士pk的话,【袭风刺】还是蛮好用的,一旦晕住了对方的剑士,就可以把他推开了,防止被晕,再用【霹雳回旋斩】绕着打,最后来个【破坏一击】,效果还是喜人的。
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