【韧性】
这一块我个人是觉得应该不叫退步。很多人批评魂3的韧性系统坑爹,现在基本都要靠武器的霸体来形成自身的韧性。我觉得是还好。魂3玩到现在基本能给一个印象就是制作组应该是鼓励我们回避怪物的招式,而不是堆韧拼刀无脑切菜,没有韧性,翻滚耗精也特别小。我觉得这应该算是一种特色。
【背刺和弹反处决动作】
魂3的处决动作就是搬一代的,这点比起二代我觉得真是差远了。二代背刺有一个明显的踹跪动作,对于不同体型的敌人对于不同武器的背刺处决动作都很多样。比如对付人型怪,手会肘击一下。对于亚伦骑士长这样的大型怪会用腿把他踹跪再背刺处决。魂3继承魂1那种简单粗暴的吸屁股背刺我觉得不如二代。不过弹反后的处决时间判定我觉得二代那个躺在地上等着你来干它真是太蠢了………
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