兵营则是以坦克的效益比较高。
以上理论在1到3阶塔适用,到了第四阶分歧会有一点变化:
兵营依传统分为了物伤的刃咏与真伤的护林,伤害可说都是相对的大大提高又兼具坦克效益
箭塔的金弓出现了即杀的效果,又大幅强化了攻击力可说是一定程度地压过了物伤的缺点;另一方面魔箭比较像是与魔法塔做出了结合,需要相互配合才能发挥最大效益
魔法塔往集中与范伤两个极端发展,暴法的攻击极度的单一性,高导的路线就很散;应该说暴法补正了法伤,高导则是补正范伤
德鲁伊延伸出了大德鲁伊这个相当诡异的单位,兼具了真伤范伤与坦克,不过连续伤害却相当的不足;怪树则再次扩大了攻击的范围,又兼具环域控场与高伤害可说是相当可靠的单位。不过这版却完全没有直接对空的技能(前两代的砲台都有龙息导弹和黄蜂导弹这种对空招)
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