发布人
marital
摘要:动作射击 对于点化装备的方法有两种意见: &
还是让我这个概率学得不好的虾米来帮大家分析吧。我要用概率分析来把所有的垫装法通通否定。 首先,从游戏设计的方面想想,设计这个游戏的人,是不是把每次强化的成功率设计成固定的,亦或这个程序设计者是个神经病,他设计这个强化程序用了一个更加复杂的公式,强化+10甚至+11的成功率不再是原先的概率,而是在前面几次加石失败后增加到一个更大的百分比?他是不是有病? 其次,用正常的思维想想,如果第二次强化会受到第一次强化的影响,那这个影响力能持续多久?通俗一点说,就是如果我昨天强化一个装备,会不会对我今天强化的这个装备造成影响?那个程序设计者还要为你们的垫底法多设计一个变量来存储时间,时间过得太久了也会影响砸石。
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏
还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!