三、数据分析
从表格中我们可以很清晰的看出在爆率方面大剑和板甲碎片的爆率和极限球与长笛碎片的爆率相差无几。
我们再继续在意一下扫荡券,与其他四件固定爆出的几率是一样的,这样也继续得出了,扫荡券的几率问题,其实扫荡券的爆率和固定爆出物件的几率是差不多的。
四、数据延伸
有了这个数据,我们再去考虑另一个问题——两件不同的紫装(蓝装)碎片,他们爆出率计算是不是独立的,抑或是叠加计算的。
这个相信许多玩家已经有了明显的感受了,答案是独立运算。在百次刷本中,我也很清晰地发现了这个现象了,也就是说两种碎片他们的爆率互不相干。不会出现爆了那个碎片多了,这个碎片就少了的现象,也不会出现因为这个本就一个紫色碎片所以这个紫色碎片爆出几率就比较高的概率。
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