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摘要:动作射击 弓手特点:攻击速度较快,远程攻击,输出较强大
被动技能方面的个人配点:射术(5点) 只有学了5点的射术才能为后面的暴击做铺垫,况且射术能增加伤害,何乐而不为呢? 双倍(加满)射手的吃饭技能,这是命根子决定了自己以后pvp的重要指标,一个暴击带来不只只是相当于两次攻击那么简单的,这个技能是必须得加满的。 分支(加满) 能有20%的几率射出两支箭,某个程度来说就等于增加了20%的暴击,虽然是在普通攻击的基础上,但是普通攻击的应用,以及他的攻击速度往往是pk的主要技能的,可想而知加满后的机率再配合暴击的几率是多么恐怖的一件事。 看穿(加满)前面也说够了,堆那么多的暴击和双倍的几率那么起决定性作用的就是命中,没有命中什么都不是,所以也是非常重要的技能,不管怎么样这都是弓箭手以后的必要属性指标,更是不能忽视的,所以本人也是建议大家加上满级的。
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