(2)圣骑系:锤主的基础攻击很高,加成也高,可以考虑攻击百分比。文德的话还是穿透吧。。以上
(3)弓箭系:R-O 冰弓和弓主一般用在pvc就是秒后排,而且基础攻击也不低,一般来说用攻击百分比,当然穿透的话遇到特定敌人更强一点。。比如r-0打枪手,冰弓和弓主打法师,但没有攻击百分比普适性好。特别的,弓主可以接受爆伤属性,三消后输出非常高(如果配上爆率就更好了)。因为*6弓可以强出爆率属性,就选择上来说,剩下的两条攻击属性可以一条爆伤一条攻击而忽略穿透。理由是弓系其他的角色(主流吧。。)都可以用来推图,这样输出会最大化。小光的话其实真的用短弓很变态。。不过改版后*5强不出高的攻击百分比了。可以姑且出个穿透当控制。要pvc输出的话还是*6的武器高。
(4)枪系:因为枪系的基础攻击都很高,所以攻击百分比的收益就很大(普适性要强)如果觉得自己的枪系一直要对抗高防的话可以出一条穿透(楼主居然信了),这样的话对方防御高于基础攻击*0.2875的时候穿透收益就会高(不计爆击)对于蛇叔来说,加max的基础攻击是1079那么算一下技能输出:
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