7.人物每次攻击至少打出一个怒气水晶。平均每次攻击会打出5/3个怒气水晶。也就是说若六个人物一起攻击一回合,期望将打出10个怒气水晶。
8.人物每次攻击可能会打出血珠。平均每次攻击有1/3概率打出1颗血珠。也就是说若六个人物一起攻击一回合,期望将打出2颗血珠。
9.怒气水晶回合结束时随机分配,血珠回合结束时优先被扣血卡牌吸收。
10.人物每吸收一个怒气水晶,将涨5怒气,达到怒气上限可以放必杀。
11.牧师的怒气上限均为50
12.人物每吸收一颗血珠,将回复血量,回复数值为回复属性数值/3.025,误差在0.5%以内。
13.人物的防御属性效果为减伤。每次受击减伤量为面板防御/3。举例,对方攻击力3000,我方防御3000,则对方对我方进行一次攻击,扣去我方3000-3000/3=2000点血量。如果对方攻击力为500,则500-3000/3=-500,系统默认负伤害和0伤害为1伤害,故我方实际扣血为1。
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