有32点韧性时:每次被攻击丢失1点无敌帧
被攻击两次之后
有15点韧性时:剩下7点无敌帧,翻滚距离为原来的75%(总帧数的18/24)
有32点韧性时:剩下9点无敌帧,翻滚距离为原来的92%(总帧数的22/24)
重点部分:
翻滚一开始的1-7帧为非无敌帧(当戴上卡萨斯血环时,降低为1-4帧)
所以在这个阶段(被攻击时)你是会受到伤害并损失无敌帧的。
如果你损失了足够多的无敌帧,并且在第15-17帧受到伤害(取决于你的翻滚类型),你就会被打出硬直。
滚动中的第18帧决定了玩家是否会被多次攻击打出硬直。(LZ:这么说翻滚中只被打到一次是不会被造成硬直的)
轻翻滚(低于30%负重)总共有23帧,其中13帧无敌,10帧是非无敌
标准翻滚(负重30%-70%)总共有24帧,其中13帧无敌,11帧非无敌
肥胖翻滚(负重70%-100%)总共有26-27帧,其中12帧无敌,14-15帧非无敌
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