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pear
摘要:动作射击
以前的爆法一个劲堆魔攻。刷副本就不说了,挡宠挡,法师
同职对拼,高出手占主动权,同时放解除,先放的有效,后放的无效。又比如两加速法无混开法师,都想抓对面法无消失杀。这回合大家都法无,主动大家一起解除,出手快的解除成功,出手慢的被封魔变普攻,下一回合出手快的可以随便放技能,因为出手快的还是魔免状态而出手慢的不魔免且出手快的所有技能都会比出手慢的套反魔快。倆红月同魔同只开红月,先出手的红月先作用,然后对面才作用。然后可以法燃率令或者自己加反魔。对面如果用魔攻有可能打空气,所以很被动。然后在临界点的时候,比如两边都是10000魔上限,红月各烧1000,先出手用5000魔技能打后出手被洞察,此时后出手就只有4000魔,如果当时也放5000魔技能就会无法发动浪费一回合。然后继续循环,后出手没魔而死。
在举例高出手红月对洞察法。举例10000魔吧,好算,第一回合红月用率令3650,红月烧2000,第一回合打洞察法5650的魔。一般洞察不会自动法无,所以第二回合开始阶段红月清除,洞察不魔免,剩2350魔,不管反魔或是吃药都不及第二个率令快,洞察法死。 高出手法对低出手力弓,这个可以达到,别问怎么做。
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