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摘要:动作射击
如今的诛神中,在多数的玩家眼里,斧力就是悲剧的代名词
斧力的pk技巧:为什么斧力在大多数玩家手中成为打架的弱者呢?斧力打架真的很弱吗?其实,斧力弱了的真正原因是:大家已经习惯了过去拿剑时依仗剑力血厚防高的天赋顶着对手打而不去追求或懒得研究什么pk技术,还有一个原因就是触屏手机的普及限制了斧力的拉技(这是官方的原因我们无法靠pk技术来改变),但只要你拿着键盘手机,那你就可以是打架高手。
进入正题:攻距短是斧力的弱点也是是斧力打架致胜的法宝,其它职业在和斧力对战时都会有意拉开对战的距离。表面上看来你巨大的战斧和华丽的技能让人惊心动魂,实际上你打中对手的技能有可能只是横扫寂灭两个远程技能,而余下的包括那个必然命中的噬魂斩也因为距离的原因变成了必然不命中。这也就是大家说的斧力攻击数据吓人但打人不痛的原因,但如果真打中了,真的很痛,如果一场势均力敌的战斗中你总是打不到人对手总是打中你,就算你有再高的血防也不过是在送死。事实上,那些手短的技能才是斧力真正的杀招,要想战胜对手,就必须设法让你的杀招打中对手,而你的杀招中,能对对手造成最大伤害的技能就是噬魂封魔斩,前面有攻略中把该技设入自定义,这是犯了思维上的错误,不可取。只有在为自己制造了有效的攻距时,才能靠手动释放该技以达到必然命中的效果重伤对手。而要做到这一点,就离不开跑位和拉技,在对战刀刺天唤和对战剑刺时的方法是不同的,简单说就是打刀刺天唤只拉不跑(自己不主动跑位,人家跑你不紧追上锁定对手拉技你是傻子),和剑刺打又跑又拉。在和天唤打时,进战后对手一定会靠跑位拉技制造一百二十尺或一百尺你打不中的距离打你,顶住别紧张,手动断魂把自己拉到噬魂斩的有效距离,开噬魂。对手跑,手动横扫再拉。一定要留意夺魂,断魂,横扫的冷却,哪个冷完就用哪个拉技,一旦出现五十尺的攻击机会,手动噬魂打他。如果你控制得好,想打赢同等条件的天师的确有难度,因为天师的加血技能如果不是系统故障就不会失效,打唤雷嘛,唤雷的菩提在角色被暴击时会有极大机率被移除,没了菩提效果的唤雷还能拿什么来赢你?打刀刺讲究的是穷追猛打,不死不休!如果对手是剑刺,那他的杀招必定是叠毒后的手动暴雨,进战后一直抗到他第一暴打中你,(力是血牛同等条件的剑刺的第一暴绝对打不倒你),然后剑刺的暴雨会有一个十五秒的冷却,在这十五秒内,你能否利用拉技多打中对方,能否在下一个暴雨出现之前逃离就是你胜负的关键,聪明的刺客会让暴雨在能打中你的时候才发,但这恰好给了你打败他的机会,上去给他一个封魔就跑,朝着他身后的方向,屏幕上顶上他的头像刚一消失马上改变方向朝他追来方向的左侧或右侧跑,他转身追来你继续按之前的方法跑动在他两侧,你在等噬魂的冷却!当噬魂冷到八成左右时,放慢速度,头顶上他的头像刚一出现,转身,手动断魂拉向他,开噬魂,同样,打了就跑,直到你确认他剩余的血量对砍也能赢他,放手一搏吧,胜利就在眼前!他的毒和攻击技能伤害的确比你高,他的速度的确快过你,他的暴雨打中你的确很痛,但你不要忘了,你是血防比他高,你还有混元,最重要的一点是,你的大技噬魂只冷却十秒而他的暴雨要十五秒!
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