‘人性’这个词清楚而明确的表达出了设计者想要传达的内容,是众多隐喻中比较好理解的一条。人性可以让人类建立文明,换句话说,人性让人类具备思考的能力。我在现实世界当中举个栗子:你为什么不会对其他人发起致命攻击呢?因为没有目标?不是,我想每一个人都有他想要杀的人,其数量与这个人的幸福指数成反比。但杀人在所有犯罪行为当中只属于一小部分。即使你对你的同事、同学、邻居,甚至亲戚朋友恨之入骨,但你却并不会轻易举起屠刀,因为除了杀人之外,你还能找到其他解决办法。你可以忍,可以谅解,可以选择遗忘,或者,你可以用一些不那么血腥的方式将他们解决掉。杀人在一般人的行动列表中的排位总是很靠后的。
可在黑魂世界中,当你死掉,失去了‘人性’之后,你就变成一个杀人狂了吗?也不是。即使我们捏碎一个‘余火’,拥有了人性之后,我们还是个杀人狂,在被从坟墓中唤醒之后,我们就已经是这个世界里最疯狂的杀手了。在黑魂世界里,我们觉得那些活尸,怪物,扭曲生物很可怕,其实我们比他们可怕的多。最起码,玩家只有在走进怪物的警戒范围之后才会遭受攻击,而怪物却不会通过篝火传到火祭场来追杀玩家。参考我们在游戏中的所作所为,可以说‘人性’并不具备决定性效果。我们玩家是黑魂世界中‘人性’最足的玩家,身上能带99个,木箱里可以再存上99个,但我们依然在杀戮,不停的杀戮。是的,我们是被逼的,在那样一个疯狂的世界里,我们只能跟着一起疯狂,就像在夜店里,你只能跳freestyle,不能跳华尔兹一样。你也可以为自己辩解,我的所做作为是为了拯救这个世界!真的是这样吗?我们是在以自己的能力为考量,精打细算的杀戮,以最少的升级次数来通关的吗?不是,我们不但杀,而且享受杀的过程,甚至还享受被杀的体验。杀怪物不算,我们还要入侵其他玩家的世界,去杀‘人’。
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