守护的话,应该选择的人不多,不推荐,倒不是不好,这个游戏不管哪个职业,走到后期都是输出为主,而且防御没有达到一定的高度,收益完全比不上闪避,而且竞技场神圣精灵横行,闪避高了还有一线生机,至于高防,咱还是算了吧
决斗的话,其实本人觉得和破坏一样,实在不好抉择,破坏加攻击暴击几率和爆击伤害,决斗加hp,爆击几率和闪避
这里个人阐述一下个人的观点
就属性来说,两者收益其实看起来没有差太多,毕竟爆击伤害和闪避都属于后期可以可以堆也必须堆的属性,看似后期都能达到一样的高度,可是由于闪避的存在,多少弱化了hp的收益,所以个人更推荐破坏
如何培养一套好的装备呢
上边已经描述过了关于套装的选择,接下去就是如何打造一套自己中意的装备了,由于属性可以重置,套装属性是固定的,接下去该考虑的就是孔的问题了
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