3.教堂无论出什么结果都会加物品掉落质量,蛋疼的人可以故意只给一点点提高质量。满意与否似乎要看捐的比例而不是捐的数量来决定,三项都给容易出正面。
4.招怪物:除了巨魔(加魔法伤害)以外那些看上去很大个的怪基本都是比较好的效果,有力量建议先招大个儿的。其他的 灰色的堕落战士+1%暴击不错(同队的另一个怪加弓箭伤害,整队效果也是加弓箭伤害,没什么用),盗贼队加开锁感觉关键时刻也有点用(效果似乎是有一定概率将面前的宝箱变为消什么格子都能开),其他的小怪有的垃圾有的有用,玩了很多次都没分清哪个是哪个,反正先升大块头的基本没错。
5.通关一次后解锁每日任务,只打了几次没全部搞清楚,大概就是打完可以加一条槽,槽满了送船员形象(但是好像不能改回默认有点难受,而且这船员本来就是像素,形象就是改个配色...),可以无限挑战,不满意可以无限重来,满意了决定加槽就不能重来了。打每日时的属性是预先给你准备好的,打之前给固定资金升点东西,每日挑战里面拿到的钱智力力量全部都——没有,也就是说智力格和力量格纯属垃圾格。只有打到最低要求(铜)才允许加槽,加的量=跑的距离+金/银/铜。跑得越长越好。
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