当玩家集结四英杰后将开启战斗挑战中的神兽战,在神兽战中玩家将操控神兽清除海拉鲁大陆上的敌人们。其实这种模式也是游戏的卖点之一,但实际玩起来神兽战是枯燥无味的。
造成巨型战枯燥无味的原因有两个:
一是神兽太过imba,解决敌人后没有相对应的反馈,只是击破数在跳动。
二就是关卡实在太长了,从头到尾都是一种攻击模式实在无聊。横向对比,同为巨型战关卡《火影忍者究极忍者风暴》做的就很好。
海拉鲁挑战需要玩家交付挑战所需素材,在完成挑战后可以提升各个角色的生命上限、技能槽以及派生连招,这样一来游戏就回到了无双系列的初衷——刷刷刷。对你没看错本作的派生技能不再需要升级获得,到了后期只要你有足够多的素材新角色就可以直接学会所有连招。和以往无双刷武器相比这种刷素材的模式真的没多大乐子。
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