韧性能改变一个单位的r与x值:
对同一个人物来说,韧性越高,r越高,x越小,但是r和x并不仅仅与韧性相关,所以有些人物韧性低,但r和x高(例如,55韧性的琉璃の僧兵r值0.45,而75韧性的雪消の旅人r值0.44。)
一些事实:
1)韧性值在60-90的人物r值范围为0.35-0.5,x值的范围在5-16。
2)格斗家等前排dps虽然韧性低,但是r值却普遍在0.3-0.45,x值范围11-20。
3)韧性越高,x值越低的反例较少(也就是说,韧性高击退距离低基本是对的。)
4)韧性与r值并不是一次关系 但x和r是一次关系 x=(x0/r0)*r+2*x0 (x0和r0是指不带韧性符文时的值)
5)26韧性的终天少女的r值为0.06,23韧性的雷帝r值为0.25,48韧性的见习枪使r值为0.25。(终天少女身娇体柔易推倒? 雷帝的真实定位是副T? 见习枪使不愧最强三星?)
一些结论:
1)韧性符文的作用很小,即使韧性上了100也在半血时被击退,没有质变,不如加上减伤属性。
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