第二个是P2如何更效率地对BOSS进行攻击,减少BOSS位移量,在BOSS转移后第一时间跑向BOSS,勾引BOSS使出吸血旋风斩,勾引完后接近由于BOSS空了大必然会用镰刀物理攻击追刀,翻滚过后可对BOSS疯狂输出;
第三个要特别注意P2的追踪箭雨夹杂追踪灵魂箭和灵魂枪,是十分有威胁的技能。
教宗沙利万
法王我打得太烂太怂,原本并不想献丑,不过为了帖子完整性稍微说一下,仅供参考:
P1法王跳劈后,玩家若在侧面停顿,法王大概率接一发后斩,躲过可追刀,此时法王应会拉开距离进行一发突刺,闪过后可继续追刀,追刀后法王大概率接四连斩或者六连斩,此时迅速滚开,除此之外还能出手时机的是,BOSS的一发回旋跳跃斩,BOSS的延迟重砸,除了这几个时机外我就怂了,无限等跳劈循环;
P2说实话攻击力决定一切,你如果能在BOSS转阶段直接砍死分身,那么毫无难度,如果攻击不够就有点伤脑筋了,另外感觉AI聪明了很多,记得原来等跳劈后蹭刀是没压力的,现在BOSS跳劈完毕后如果蹭刀的话,分身大概率不归位而是直接对玩家进行横扫,同时BOSS也有概率进行后斩,总而言之我怂了。
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格林先生
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