第一:参与度
参与度是一个成熟系统首先要考虑的问题。按照目前帮战系统中多层子系统的划定,可以参与到帮战系统之中的玩家应该不到1%(鬼区不计)。如此低的参与度,能称之为游戏内一个主要系统吗,您们团队已经想好要摔倒在起点上了吗?按照目前设定帮战地图来推演思路,四组地图唯一可以起到的作用是用来区分帮派等级的高低。从根本上让高阶实力帮派与初阶建设阶段帮派分流。而不能是所谓的招投标模式(理由您们团队开个会讨论一下吧)。
举例:按照每个区的帮派等级情况,分为第一团队方阵和第二团队方阵。分别以固定数额缴纳方式完成帮战报名体系。第一团队方阵中的帮派集中竞技花果山(隔天盘丝洞),第二团队方阵中的帮派集中竞技东海龙宫(隔天火焰山)。高、低团队方阵以竞技胜利的奖励高低区分。
开战前半小时公布每方阵中的各帮派竞技顺序,采取单轮淘汰机制,胜方所有参与队员满状态回复。继续第二场较量,直至最终胜者产生,赢取当轮帮战奖励。 帮战对所有帮派内成员开放,而不是目前的限定参战人数(理由?您们又要开会吗?)。
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