作为魂系列奠基作,恶魔之魂游戏主题当然也如黑魂一脉所承的那样:经历苦难,承受苦难,超越苦难。在一次又一次的失败之后最终找到解决之法,看着那关底boss终究还是化为茫茫光点消散,这来之不易的胜利实在是能给我带来很大的成就感。除此之外,恶魂的艺术风格也很对我味口,有别于其他日式游戏中比较夸张的奇幻风格,恶魂的风格基于中世纪,给人感觉更为写实考究,但又不失幻想浪漫。而恶魂的剧情我就觉得相对单薄了,整个游戏玩下来并没有多少让我纠结的地方(唯一纠结的就是圣女与守护她的暗银骑士了),恶魂的剧情比起黑魂来说算是相当简明:古老的魔兽因为国王的野心而苏醒,衍生出的浓雾和恶魔们毁灭了国王的国家,无数渴求力量的人们都被恶魔那吞噬他人灵魂来增强自身的力量所诱惑而进入那被浓雾所笼罩地灭亡了的国度,不祥的浓雾也寂静地扩散着,迟早有一天将吞噬整个世界,恶魔也终究会随之一起夺走所有人的灵魂。玩家也来到这个国度,世界的命运也看玩家最终选择拯救世界让魔兽沉睡或是为了力量不惜一切代价选择与魔兽合为一体。
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