特效符文:
一些额外tips(重要)
1.符文都是作用在人物身上的buff,能同时提升所有武器。
2.游戏中有线性数值和非线性数值,线性的比如攻击力、速度、暴击伤害,堆多少就是多少。非线性的如近战伤害、轻攻击伤害、暴击率,其初始值为50,每个提升buff实际是累乘(技能点可能除外,1.02的技能点甚至有近战伤害+4不表达的bug)。
3.满血符文需要90%血,效果稍弱。损血符文只需要50%就能触发。少数符文分阶段,在濒死时才会有飞跃性的提升。
4.相同效果的符文不叠加。武器铭文本质也是符文。穿戴时须注意避免重复。
5.终结技、重终结技、连击终结技,目前似乎没有发现本质区别?。
6.负重相关的阈值是20/40/60/80/100,负重超过100时,会导致词条失效,这可能是个bug。
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