流程说实话没想象中短,和二代本体差不多吧,只是没当初初见那么受苦了,这代的后期地图虽然大,篝火之间的战斗流程长,但突出一个没有能摔死的茫茫多暗坑以及没有阿尼玛祭坛一万个biubiubiu追踪的恶心,死个几次也就过了。
倒是boss战方面后期这几个真谈不上简单(然而不打隐藏地图只刷主线的话就简单很多了),舞娘的攻击节奏一旦被打中就基本没什么机会喝药要被一套带走,英雄古达正义的尥蹶子拳打脚踢铁山靠骑枪冲锋花样巨多还破盾,靠弹反打说起来简单实际上只有两个动作能弹,并且对于我们这种直剑侠即使弹反成功伤害也很有限,强一把高伤害的烟特或者黑骑士斧捅他或许好一点?但门口的达人大哥挺强的。无名之王一阶段那个迷之视角旋转简直是近战选手的噩梦,问题是不锁定打这个弱点是头部的玩意几乎砍不中,二阶段倒是过得还算轻松。
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