法术附魔和质变的关系:
法术附魔一般可以给武器追加100或更高的属性伤害,质变有些可以高于100有些低于100,但是即便是低于100,若非特别低的也毫无疑问是质变更好,毕竟质变是永久的。所以对于属性质变加成较少的武器,追求面板最大化都推荐熟练/亡者/不质变,再配合法术附魔。
物理和属性伤害的计算:
这代属性伤害计算应该是和物理统一了,也就是说如果怪的防御和属性削减率都一样,那么武器面板的攻击力将会是所见即所得的攻击力,不会出现类似于2的那种“质变武器若不是面板比纯物理高50-100,实际伤害都更低”的问题。
建立在这个防御计算的机制上,我认为即便是前期,水桶号+属性质变也是这作近战更优秀的一种加点方式。混沌或暗质变可以给武器同时追加智力、信仰的2项修正(普遍双B,少数双A),因为成长总是“阶梯状”递减的,所以水桶的加点方式,可以让面板比纯物理的加点更晚地触碰到那个“递减的阶梯点”,同样地,高等级下的极限值也能够超出非常多。
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