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摘要:动作射击
刺客,作为游侠的分支职业。一直以来处于很尴尬的局面。
second,也就是每秒伤害输出。弓手爆发的确高,一个瞄准能上3000+,而刺客匕刺,2400+我觉得都算顶峰了。可是,为什么总是那自己的劣势去对比别人优势呢。刺客最大的优势不在于技能爆发上,而是在于双持武器上。如果玩过魔兽世界近战的人都应该知道,往往副本下来,看自己的伤害统计,肉搏这一项往往都是前三,甚至第一输出手段。大家现在都习惯了去看飘起来黄色的数字,都在比谁高,可是,真正的dps,不是看哪一点最高,而是看一段时间内总输出与时间的比值。试着去看看飘起来的白字,你会发现,刺客肉搏的伤害很高,我基本上两刀暴一下,况且刺客天赋有暴击增加攻击速度的。配合上攻速和高暴击。其实肉搏,你懂的。
(2)认为容易死。我就在想,怎么会容易死。现在各个本的小怪都是看法师,无脑喷,就算你是弓手最多放几个分裂或者爆炸,主要还是看法师。而打boss的时候,其实远程和近战的危害几率是差不多的。老本老一远程,老二T拉住就行,老三也是黑圈不看职业只看脸的放。新本老一可以和战士一样,无伤破旋风。老二大家都掉血,老三也是大家都掉血。所以,就算你是弓,也会被aoe弄死。而相反,刺客有致盲,刺客有强隐(比如新本老三,强隐后boss的aoe不会少你血),有刷新,有瞬移。各种逃命技能,有木有!!
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