发布人
durin
摘要:动作射击
国家是一定范围内的人群所形成的共同体形式。世界ol作
这是那些资金不是很充裕的国家选择的发展路线。优先升级材料所,皇宫,民居,大量收购碎材,合成成品材料。必须保证国家材料任务的完成度。稍后发展技能所,道具店等收入建筑。
优势:投入资金少,并且前期垄断材料能大大的赚上一笔,为后期发展获得更多资金 劣势:技能所,道具店升级慢,带来国库资金增长慢。国家吸引玩家困难。
这里提醒下,这种模式下最好也适当的升级某类热门职业的技能所,吸引玩家。并且要组织好管理人员,分发材料和回收成品。
一个国家在确立好发展路线后必须还有1套完整的管理制度。管理人员的选拔,试用以及录用,管理人员具体的分工,都必须制度化。这样才能给国家带来良好的发展动力。当然你可以搞1个q群或者弄1个论坛,把这些制度规定都公告起来,让每个国民都能了解,并且更好的监督并督促管理人员。还要注意国家人员的清理,那些长期不在线并且贡献度低的玩家,适当的踢出国家,腾出空位吸收新玩家。
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