4.耐力:在攻击敌人后,敌人脚下除了会显示血量,内圈还有半圈黄条,类似于耐力值。远程和近战攻击都可以减少敌人的耐力,当耐力清空的时候敌人会被眩晕几秒
5.躲避:如果躲的比较早,只会有短暂的时间缓慢;如果正好和子弹或者近战攻击擦伤而过,则会直接补满武器的弹匣。有的敌人会连续射击两次,所以。
6.强化:每层区域都有多个祭坛,每个祭坛可以让玩家在三个能力中选择一个强化:TOUGHNESS,加血量上限(血量也会按照百分比进行一定恢复),加近战伤害;PERCEPTION,加火力(远程武器)伤害;RESOURCEFULNESS,加道具伤害,加快道具恢复速度。
7.在某个中立房间的角落可能会有一个平民,第一次对话触发剧情介绍,大致意思就是某人被诅咒了,然后似乎要转移诅咒啥的,第二次对话就是玩家承受了那个诅咒,NPC会给点好东西,之后玩家仅需一次攻击就会被杀死,而玩家需要杀死十个敌人来解开诅咒。
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