另外第二世代新增“无”属性(仅用于技能招式,代表招式为预知未来和破灭之愿),第五世代移除。
第六世代至第八世代,新增了妖精属性,属性克制关系如下表:
六世代至八世代属性克制表
属性克制较第二至第五世代又有部分改变:恶对钢的伤害由减半变为正常。幽灵对钢的伤害由减半变为正常。
新增的妖精属性使得第六世代前风光无限的龙属性悄然褪色,这也是龙属性噩梦的开始。
宝可梦的属性可以组合而产生拥有两种属性的宝可梦,并且随着世代的发展这种状况越来越常见,但是所有的技能招式都仅有一种属性。因此,拥有复合属性的宝可梦只需要考虑被某种属性招式打中是受到几倍伤害即可。例如:唯一龙+冰属性宝可梦酋雷姆(诞生于第五世代),被火属性招式命中,受到 2(火对冰) x 0.5(火对龙) = 1 倍招式威力伤害。
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