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摘要:动作射击
[前言]目前傲世暂时热度不高,我感觉官方宣传已到位,
四、装备能力篇(分析装备的强化、炼化和不同等级装备价值)
五、格斗PK篇(分析不同职业不同技能的PK对比,以及团战、副本战)
六、挂机软件篇(分析傲世的电脑操作软件、以及挂机软件和脚本编写方法)
七、发展策略篇(分析傲世的发展方向和策划建议大整理)一、职业分析篇
任何玩家对任何游戏最关心的是选职。傲世设置的职业很多,不同时期还出现不同的发展路线,并且在逐渐完善各职业设计。
(一)傲世职业设计
傲世的职业设定是一个树根式的职业系,体现出延续性和未知性。未知性就是越高级可能还越夸张越刺激的职业。这个可以说是游戏的一大亮点,相比于传奇、魔兽之类定下一个职业就一成不变的做法,傲世的选职就更加有趣,只要抱着开心的心态,每种职业会有什么乐趣都是不得而知的,最早有关血魔变态的评价,目前根据高级玩家的出现,以及群P机会的增多,血魔这一个低级单挑王得职业也开始出现退潮,取而代之的是其他职业的崛起,但是现状不代表未来,谁也不能保证80级职业和100级职业会出现何种格局,但是每个玩家需要保持的是一个好的心态,毕竟是我们在玩游戏,而不是游戏玩我们。在这个方面,根据现有的设计,我认为目前策划做到这个程度,实属不易。
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