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strawberry
摘要:动作射击
这次解封等级之后,丛林野战由于经验多,使很多玩家选择
第三,一方胜利后,双方均获得相应的经验和荣誉值。胜方十四万多经验一百六十荣誉值,败方为胜方的一半~
这里要说明的是,第二、三种途径没错,可以保证装备较差的玩家获得相应的荣誉值和经验~问题就出在第一种途径,这也导致了很多时候(对,是很多时候、不是特殊情况!)挂战场的比打战场的获得更多的荣誉值!有些比较聪明的玩家即使不打战场也可以获得排行前三的荣誉值!在这里我就不说方法了,免得官方不修改计算方法而使更多的人采取这种方法!
这里,真诚的希望官方更改第一种计算方法、不然打得真的很窝火!我在这里提一个新的计算方法,虽然不是很成熟,但绝对比原来那种好的多!
原来的第二、三种计算途径可以保留,为了保证低级玩家的利益嘛!关键在于第一种,也是最主要的种,战场荣誉差距就是在这里体现的!根据我多次打丛林战场的经验来看,现在胜方第一名一般伤害量二十万、击杀二十人左右(这里击杀人数均为实际击杀,非荣誉击杀)。我也见过变态的,伤害量四十多万,击杀七十多人。峨眉的治疗量在四十万往上,多的可以有一百五十万甚至达两百万~我为什么要说这些呢?这为我的新计算方法提供了实际依据的!我的计算方法具体为:伤害量×千分之二;击杀人数×20;治疗量×千分之一;每占领一个旗+20,如果保持相应的时间(就以原来的计算时间为准)增加相应的荣誉值…按照现在的丛林战场形式,最高的一般为击杀二十人,伤害量二十万(这种玩家一般就很难有时间去占领旗了),按这种计算方法获得荣誉值为:伤害量200000×千分之二+击杀人数20×20=800。如果再加上第二、第三种计算方法,大概可以获得一千二左右的荣誉值。此外,玩家也应获得额外的经验奖励,具体为荣誉值的二百倍。这样以来,该玩家一共可获得一千二荣誉之、五十万经验。或许比原来的会高一些,但比原来的公平合理多了,最大程度的保障了玩家的利益,让战场活跃起来!即使你只是医生,也能获得不菲的荣誉值和经验!
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