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摘要:动作射击
帮战形式:帮战分为两种形式,一种是野外敌对帮派成员之
战争过程:积分条是双方实力权衡的表现,杀死敌方守兵或者武将,积分提升,积分条的变化根据双方的积分比例来计算显示,15秒刷新一次。一场战争维持40分钟,40分钟之内决定胜负,双方唯一的目标就是杀死最多的敌方守兵和敌方武将,战场上允许组队(帮派领地不允许组队) 战果结算:根据双方积分比例去判定输赢,杀死一个守兵得到1积分,杀死一个武将15积分,双方初始积分为500,根据双方的积分比例每15秒刷新一次积分条,如果一方积分在40分钟内最先到达99%比率,该方胜利,战争立刻结束,否则40分钟后战斗结束比对双方积分,比例高的胜利,如果双方比例相等,则平手。
战争惩罚:战斗结束时胜方获得10点军力,败方损失10点军力(军力最低为0,不为负数),胜方“帮主”在胜利后可以选择对战败方进行“警告”“掠夺”“破坏”“摧毁”指令惩罚,同时进行帮派消息提示,10分钟内不选择指令的默认其为“掠夺”指令 “警告”指令:可选择给战败方留言给予警告,战败方再降低20点军力。当战败方成员每次上线后会在帮会频道收到胜方留下的警告信息(限30字符以内),保留3天。
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