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everybody
摘要:动作射击
仔细分析一下当今网游的职业,所谓特色已经成为让人作呕
奇袭型-包括弓手、刺客等高速高闪高爆职业。
以上三种可以说概括了当今网游的所以职业特色,比较罕见的如毒职业、诅咒职业、召唤职业一样可以归类到上述分类,毒刺客、诅咒巫师…不过是技能不同而已。
不论换哪个网游,总有这种熟悉的甩不掉的感觉在里面,换个游戏,不过是换了个外表,换了个壳,但作为游戏的灵魂-职业,令我不得不感叹各家网游有何区别?
我不怀疑人类的创造力,但网游职业确实是很久没有突破了,只是在细节上稍加修饰。这也是一个很容易被复制的环节,就算能够有突破也会很快被其它游戏“完美创新”。
或者我无需在意这个问题,但很多时候我又不得不在意,因为我从这个游戏到那个游戏,玩来玩去都感觉没有区别。
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