游戏画面评分:9.2分 ~~~~~~~~~~ 2。装备系统 装备分为普通,优良,精致,稀有,史诗。。还有套装,装备虽然不限制职业,但有很高的属性限制,并且装备属性跟等级有很大关系,不要看到是普通装备就扔掉,这点设置得合理多了,不会出现像无情剑那样垃圾装备过多的现象。关于装备绑定也很人性化,装备上的装备不会自动绑定,但要获得附加属性就必须绑定,像君王那样强制绑定的土匪系统太坑人了。 世界OL的坐骑也是装备的一种,跟着任务走就有赠送,可惜不能带进战斗,不知道是不是还没设计好。说到装备就想到打石,世界OL的打石设定是这样的:一共可以打20石,前3个成功机率100%,之后都是50%,失败后宝石清0,属性保留,这时候再打石头就会重新开始计算属性。整体上和帝国差不多,最大的亮点是属性保留,老雷这样设定无非是想让玩家量力而行,有能力的失败后继续打,没能力的就保留属性凑合着用,降低失败的代价,老雷威武。
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